|
| Обзор Metal Gear (13.11.2008) |
|
Теги: MG, review
|
Автор: Маркус |
Вопреки общеустоявшемуся мнению, датой рождения серии MG является отнюдь не 1987-ой год, а декабрь 86-ого. Выйдя изначально на старом дискетном формате, MG вскоре был снят с продаж. Но только для того, чтобы в июле 87-ого быть перевыпущенным на кассетах. В конце того же года игра была портирована на NES. Но на этом история скитаний по различным игровым платформам не заканчивается. Далее были порты на Commodore 64 и PC. МГ входило в одно из специальных изданий The Twin Snakes в Японии, в августе 2004-ого вышел на мобильных телефонах (опять же только в стране Восходящего Солнца), а в декабре 2005-ого вошел в качестве бонуса в состав второго диска MGS3: Subsistence.
Сюжет, по нынешним меркам, был не так сложен, однако, выгодно отличался от завязок большинства выходящих в то время игр, выполненных в духе "спаси принцессу" или "убей всех плохих парней". Итак, Outer Heaven, крепость-государство, население которого составляют наемники и изгои из разных стран, удерживает в заложниках доктора Петровича, ученого с мировым именем, способного создать оружие небывалой мощи. С целью выкрасть Петровича был послан лучший оперативник спецотряда Фоксхаунд - Грей Фокс. Но он пропадает без вести. Последними его словами по радиопередатчику были: "Метал Гир...". Разведать, что произошло, высылают второго диверсанта, совсем еще юного новичка с позывным Солид Снейк....
Игровой процесс революционен. МГ положил начало совершенно новому жанру, имя которому стелз экшен. Переоценить значимость сего события невозможно. Именно тогда, много лет назад сформировались основные аксиомы жанра, без которых не было бы сегодня ни Mission Impossible, ни Tenchu, ни Splinter Cell. Тем удивительнее, что игру, произведшую форор во всем мире, сделала команда всего из нескольких человек, во главе с Хидэо Кодзимой. Действительно, не в одной другой игре еще не была возможность обмануть противника, вместо того, чтобы пустить его в расход из крупнокалиберного ствола. Спрятаться, подождать своего шанса и незаметно проскочить за спиной ничего не подозревающего врага - вот основные постулаты игры. Холодный расчет берет верх на спешкой. Каждая новая комната - новая головоломка, разгадать которую можно десятками способов. Аркадные элементы тоже не забыты. Традиционно жаркие битвы с боссами - отдушина для людей с хорошей реакцией.
Уже тогда появились традиционные для серии предметы, персонажи, игровые ситуации... Вы думаете картонные коробки и сигареты, провод радиоуправляемой ракетой над элекрическим полом и транспортировка на грузовиках появились лишь в MGS1 для PSone? Если да, то бегом исправлять досадное упущение - ром и эмулятор лежат на сайте. Кстати, помните как многих шокировал призыв Полковника к игроку (именно к геймеру, а не к главному персонажу) выключить приставку ближе к концу MGS2? Этот постмодернистский прием дебютировал именно здесь, в игре почти двадцатилетней давности!
Пару слов о визуальной стороне. Вполне приятная картинка. Смотрится даже сейчас, много лет спустя, если, конечно, вы не настолько привыкли к высокотехнологичным шутерам и в сердце еще теплится ностальгия по "восьмибитным временам".
Музыка однозначно хороша. Шутка ли, саундтрэк игры был перевыпущен не меньшее количество раз, чем сама игра! А сколько фанатских каверов на музыкльные темы из игры! Красивые запоминающиеся мелодии, которые приятно послушать и отдельно от игры.
В довершении хотелось бы сказать пару слов о различиях версий для MSX и NES, благо такие есть и весьма существенные. Дело в том, что порт на НЕС получился весьма куцым. Нет, не подумайте, как игра она великолепно, но практически во всем проигрывает оригиналу. Графика выглядит слишком уж ярко и красочно, если не сказать аляповато. Кое какие моменты из игры (как-то: сражение с Hind D на крыше или, собственно, Метал Гир) из игры бесследно исчезли, зато появился лабиринт в джунглях, два пулеметчика на крыше заместо вертолета и "супер компьютер" вместо Метал Гира. Некоторые помещения выглядят по другому, часть ключевых предметов лежат в другом месте. А вот музыка, надо отметить, в версии на НЕС получилась, как минимум, не хуже. |
| Статьи » Обзоры |
|
www.outer-heaven.info © 2004-2011
Logo by ProFlex.
Original concept by Маркус & Megatherion.
Hosted by RedGrAg.
|
| Купите ли вы Nintendo 3DS ради MGS 3D? |
acid, acid 2, analytics, art, avatar, cover, dgn, emulation, gbc, Ghost Babel, guide, Integral, kojima talks, Metal Gear, MG, MG 2, MGO, MGS, MGS 2, MGS 3, MGS 4, MGS Touch, MGS4, msx, nes, news, password, Paz, PC, peace walker, review, rising, site, Snakes Revenge, stuff, Substance, translation, Twin Snakes, video, wallpaper
Показать все теги
|

|