Outer Heaven MGS в России!




Outer Heaven » Статьи » Обзоры » Обзор Snake's Revenge

Обзор Snake's Revenge (26.11.2008)
Теги: review, Snakes Revenge Автор: 4_(A)MPER

В семье не без уродов.
(народная пословица)

Фанаты Метал Гира - больные люди. Они тратят огромные деньги на покупку "лимитированных" изданий, скачивают из Интернета свежие 300-мегабайтные ролики, проходят по сотому разу миссии в VR. Некоторые больны настолько, что приобрели все вышедшие на данный момент издания этой игры и проходят их по очереди каждый уикенд. Но только самые больные фанаты смогли пройти Snake's Revenge.
Итак, "Змеиная Месть" подразумевалась как идейное продолжение первой части Metal Gear, но создавалась она без участия Кодзимы (сам он в то время работал над Snatcher). Проект создавался исключительно для американцев, учитывая их отзывы: отсюда вытекает выбор платформы, NES, наиболее популярной в Америке в то время. В 1990 году игра увидела свет и… неприятно удивила всех фанатов. Попробуем разобраться, чем же она вызывала отторжение?

Начну с сюжета. Биг Босс повержен (ну-ну), но мир все еще находится в опасности (а как же иначе). Огромная партия американских Метал Гиров была захвачена армией Иш…Ишка… Ишу…, тьфу! Ишкабибила (Ishkabibil) под предводительством Хигхаролла Кокамамия (Higharolla Kockamamie). Супер оружие было спрятано в Крепости Фанатиков (Fortress Fanatic). Террористы явно задумали что то нехорошее, поэтому Фоксхаунд отправил троих лучших оперативников, чтобы предотвратить возможный ядерный взрыв и устранить Хигхаролла. Один из них, как нетрудно догадаться, Солид Снейк, за которого мы и играем.

Завязка, мягко говоря, слабовата, наблюдается явное отсутствие фантазии. По ходу игры сюжет становится интереснее, но все равно остается на уровне Рембо.

Кстати, о Рембо. После событий первой части Солид Снейк явно проводил много времени в тренажерном зале. Только он явно переусердствовал - плечи в два (три?) раза шире бедер и метровой толщины шея ну никак не ассоциируются с подкрадывающимся к врагам со спины шпионом. Общую картину дополняет "незаметный" ярко-красный костюм; нехватает еще неоновой подсветки и сирены.

Бог с ней, с внешностью! Лишь бы был нетронут геймплей и колоритные персонажи, а остальное можно стерпеть. Угу. Можно было бы, но здесь разработчики тоже решили внести "небольшие изменения". Отличительная особенность первой части - возможность пройти любую локацию, никого не убив. Американцам такой расклад явно не понравился. Таким образом, стелс оставили, но вот пройти тот или иной этап, никого не тронув - крайне затруднительно.

Затруднительно не только это - трудно во всем. О таких вещах, как тестирование и баланс разработчики явно забыли. Я проходил игру на эмуляторе, постоянно пользуясь функцией Save/Load, и, надо признаться, пользовался ей очень часто. Не раз вызывали скрежет в зубах особые уровни - slide scrollers. Выглядит это как неудачный римейк Контры (той самой, Дендевской), с напрочь отсутствующей динамикой и убогой графикой (даже для NES). Впрочем, даже здесь лучше соблюдать скрытность, иначе без траты рационов не обойтись.

На обычных уровнях тоже не все гладко. Например, респавн амуниции. Раньше эта недоработка была не так заметна, но в этой части сильно напрягает, поскольку а) патроны постоянно нужны, б) ближе к концу необходимо раз 20 выполнить операцию "зайти в комнату - взять патроны - выйти из комнаты", чтобы набрать их максимальное количество. Крайне напряжное занятие, уж поверьте мне. Решать местные головоломки легко, вернее, могло бы быть легко, если бы существовала хоть какая-то помощь извне. Увы, наше радио (трансмиттер; мы теперь не можем) редко откликается на наши мольбы, а если и ответит, то вы навряд ли узнаете что-нибудь полезное для себя.

Насчет колоритных персонажей… ну да, они колоритные! Синие, зеленые, желтые в горошек - каких только нет. Ближе к финалу по сюжету вдруг оказывается, что Хигхаролла лишь пешка Биг Босса, который на самом деле не умер (хоть в чем-то MG2 и SR пересекаются)! Предчувствуя "теплую встречу старых друзей" мы бодро направляемся на свидание с "папашей". Встречаемся, после короткого диалога деремся, замочили… и ББ трансформируется в двухметрового киборга. Апофеоз опопсевания. Свет в конце туннеля погас.

Но погодите, а как же ядерное оружие, Метал Гир? Почему о нем не сказано ни слова? Ну что же, "фтыкайте", как говорят падонки: на протяжении всей игры нас запугивают "типа мощностью" нового прототипа Метал Гир с оригинальным названием "Метал Гир два". Сперва мы посетим танкер, перевозящий огромную партию Метал Гиров (кстати, вам это ничего не напоминает?) и быстренько его потопим вместе со всей партией. Но после этих действий становится известно, что террористы успели припрятать один образчик в своем секретном замке, где-то в горах (она как оригинально! Интересно, это не на Эльбрусе случайно?). Мы туда проникаем, мочим робоко…, простите, Биг Босса, после чего начинается обратный отсчет времени до запуска ядерных ракет (New York, Moscow, Tokyo - никого не забыли =). Быстро бежим к месту дислокации Метал Гира, прибежав, начинаем мочить из стингера машину…, находящуюся в соседней комнате. Вот так просто, через вентиляцию! И она нам ничем не отвечает, ибо находится за стенкой. Единственный наш соперник - маленький таймер внизу экрана. Двадцать ракет и все, игра пройдена. Просматриваешь титры и ухмыляющееся лицо некого качка, явного однофамильца Солида Снейка, и недоумеваешь - и это все? Все, ради чего я проходил ЭТО?

Перебирая в голове различные игровые моменты SR, я с удивлением замечаю, что были в ней и положительные моменты. Например, боссы. Про них я ничего плохого сказать не могу, они вполне на уровне серии; разве что отмечу отсутствие какой-либо информации о них: названия, биографии, способа борьбы, до всего приходится допирать самому путем прочтения мануала (хотя, даже там информации мизер). Многие вещи, встречавшиеся в остальных частях серии, появились впервые именно здесь: дробовик, осветительные шашки (аля, альтернатива фонарику), нож, дистанционный микрофон и т.д. Не стоит забывать и эпизод на танкере. Вроде пора подводить итоги, однозначно решать, куда эту игру послать и как далеко. Только не получается ну никак! Да, скучная. Да, сложная. Но ведь это Metal Gear, а значит, она заслуживает, чтобы её прошли фанаты, хоть один разок. После чего можно с чистой совестью рассказывать остальным про то, какие мучения сопровождали вас в ходе прохождения этой игры. "Я бы её давно выбросил, если бы это не была Metal Gear…"
Статьи » Обзоры


www.outer-heaven.info© 2004-2011
Logo by ProFlex.
Original concept by Маркус & Megatherion.
Hosted by RedGrAg.

Купите ли вы Nintendo 3DS ради MGS 3D?
Обязательно куплю, я - фанат!
Куплю в любом случае, там и других игр полно будет.
Сомневаюсь, но поиграть хочется..
Не буду, я уже играл в MGS3.
Не куплю, для меня серия уже давно умерла..



acid, acid 2, analytics, art, avatar, cover, dgn, emulation, gbc, Ghost Babel, guide, Integral, kojima talks, Metal Gear, MG, MG 2, MGO, MGS, MGS 2, MGS 3, MGS 4, MGS Touch, MGS4, msx, nes, news, password, Paz, PC, peace walker, review, rising, site, Snakes Revenge, stuff, Substance, translation, Twin Snakes, video, wallpaper

Показать все теги



Kojima produstions

Fighting Сonnection

MetalGear_ru

MGStation

Silent Town - мир видеоигр жанра Horror. Новости, обсуждение, материалы.

Asuka Strikes

Russian Therion Community