Outer Heaven MGS в России!




Outer Heaven » Статьи » Обзоры » Обзор MGS2: Sons Of Liberty

Обзор MGS2: Sons Of Liberty (13.11.2008)
Теги: MGS 2, review Автор: Маркус

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty по праву считается одной из лучших игр на PS2 и, возможно, наиболее спорной игрой серии. Анонсированный на игровой выставке E3'2000 в Лос-Анджелесе и вышедший в конце 2001-ого, это был тот самый блокбастер, способный продавать игровые приставки, в котором так нуждалась Sony в первые годы жизни своей игровой консоли.
Забавен тот факт, что тогда, в 2001-ом, на втором году жизни PS2, на ней практически не было полноценных игр-титанов за исключением, пожалуй, Silent Hill 2 от той же Konami. Посему, можно понять с какой истомой ждали выход MGS2 и с каким рвением его сметали с прилавков, когда он наконец-то вышел с задержкой, вызванной трагическими событиями в США 11-ого сентября. Игра была восторженно принята критикой и очень неоднозначно фанатами оригинального MGS, фактически разделив их на два лагеря: на тех, кто остался от MGS2 в щенячьем восторге, а также, тех, кого он откровенно разочаровал. Хотите знать почему?
Но обо всем по порядку.
Начну с визуальной стороны. На момент дебюта, MGS2 был, безусловно, одной из самых продвинутых в графическом плане игр вообще и наглядным образцом технологических возможностей нового железа от Sony. Отличный движок, способный выдавать картинку прекрасного качества и детализации с массой движущихся объектов, при этом, не снижаясь ниже приемлимых шестидесяти кадров в секунду достоин похвал. Модели персонажей восхитительны. Остается только удивляться, сколько внимания им было уделено разработчиками и как они кропотливо создавалось. Каждая незначительная мелочь, на первый взгляд даже не бросающаяся в глаза, будь то щетина на лице Отакона или нашивки на униформе солдат, учтена. А вот мимика не так хороша, как хотелось бы. Вроде бы она есть, а вроде и нет. Складывается впечатление, что анимированы только глаза и рот. Раз уж начал придираться, стоит пнуть и артикуляцию (синхронность речи и движений рта). Английский дубляж не всегда поспевает за репликами японской озвучки. Но все это житейское, MGS2 красив и смотрится даже сейчас, спустя столько лет после выхода.

Для сочинения музыкального фона Konami пригласила известного голливудского композитора Гарри Грегсон-Вилльямса, знаменитого по таким фильмам, как "Скала", "Враг Государства" и "Шрек". Он составил компанию штатному композитору Konami Норихико Хибино. Совместными усилиями они сочинили один из лучших игровых OST'ов современности. Причем на лицо преимущества разделения труда: американец специализировался на экшен сценах, а японец занимался самыми трогательными и драматическими эпизодами MGS2. Финальную песню исполнила джазовая вокалистка Карла Уайт. Получилось неплохо. Озвучка, как всегда, выполнена на твердую пятерку.

Игровой процесс вновь несказанно радует своим разнообразием и калейдоскопом событий : герой фотографирует секретный объект, находящийся в зале с сотней морских пехотинцев, ищет и нейтрализует тщательно и с выдумкой запрятанные бомбы, примеряет вражескую униформу для проникновения в особо засекреченные помещения, прикрывает ценного для выполнения миссии человека из снайперской винтовки... В общем, масса впечатлений обеспечена! Главным нововведением следует считать возможность не только оглядываться в режиме от первого лица, но и вести из него прицельный огонь. Это заметно изменило механику игры и общую тактику прохождения. Например, если раньше для устранения противника требовалось несколько выстрелов с близкого расстояния, то теперь его можно завалить одним точным в голову с другого конца зала, а то и вовсе, этажа. А как бороться с группой врагов, прикрывающихся пластиковыми щитами? Разумеется, стрелять по ногам! В отличие от предыдущей части, тревога наступает не сразу, как только вас засекут. Сначала неприятель вызывает подкрепление по рации, а уж после врубается алярма. Так вот, пользуясь режимом от первого лица, можно вывести рацию из строя до того, как он доложит о случившемся. Если поблизости нет дружков террориста, он окажется беззащитным как котенок. Тела павших отныне не исчезают бесследно в воздухе. Соответственно, нужно заботиться об оставленных уликах. Специально для пацифистов было введено оружие с усыпляющими транквилизаторами в обоймах. Теперь игру можно пройти никого не убив. Появились и другие трюки, вроде кувырка и возможности заставить противника сдаться.

Теперь перейдем к тому, из-за чего многие игру поносят на чем свет стоит. И имя ему - Райден. Заменить на большую часть игры всеми обожаемого тертого калача Снейка на смазливого юнца, согласитесь, шаг неожиданный и смелый. Еще удивительнее тот факт, что несмотря на то, что в рекламных трейлерах в том или ином объеме проскользнули многие сцены из игры, до последнего момента было ровным счетом ничего не известно о персонаже, которого предстояло вести через дебри основной сюжетной линии. Когда обман был раскрыт и тайное стало явным, в бедолагу Райдена полетели все шишки, яйца и тяжелые тупые предметы. В чем его только не обвиняли, вплоть до нетрадиционной сексуальной ориентации, хотя обратное было очевидно, так как по сюжету у него была девушка от него беременная. При этом относительно внешности Райдена, многие забывают, что MGS2 - игра все еще японская и Райден идеально вписывается в типаж красавца-мужчины в азиатском восприятие. Хотя, если подумать, внешность тут совсем не при чем, вон, Данте из Devil May Cry не намного мужественней выглядит, разве что по-наглее, так никто слова дурного в его адресс не выскажет - фанаты игры мигом заклюют. На самом деле, все нападки некоторых геймеров банально высосаны из пальца и мотивировованы банальной обидой, за то, что у них отняли их любимого калача. Снейка. Главная беда Райдена - он НЕ Снейк. Вот и все. Чем вообще была вызвана замена в основном составе? Есть несколько версий. Сам Кодзима говорит, что вдохновлялся книгами Артура Конан Дойля про всем известного сыщика. Когда главный герой - вроде бы Шерлок Холмс, но рассказ ведется от лица доктора Ватсона. Отчасти фокус удался, в контрасте с Райденом, Снейк выглядит еще более крутым и волевым дядькой. Другая гипотеза куда как более неожиданная. Для максимального погружения в атмосферу игры и полного отрешения от окружающего мира, надо максимально отождествлять себя с главным героем. Что весьма затруднительно сделать, если таковым является прославленный вояка, легендарный наемник, герой, не единожды спасший мир... Другое дело, неоперившийся молодой человек, взращенный на компьютерных играх и постоянно задающий командованью неуверенные вопросы о том, что надо делать дальше. Как в зеркало смотришь. А как бы Вы вели бы себя в схожих обстоятельствах, близких к экстремальным? Как Снейк? Или все таки как Райден? Гениальность на грани фола. В духе Кодзимы.

С Райденом, надеюсь, разобрались. Приступаю к не менее трудоемкому абзацу. Сюжет. Как и в случае с Райденом, от некоторых личностей он получил немало нелицеприятных определений, начиная от "бреда" и заканчивая попытками установить "что Кодзима курил, когда писал ЭТО". В тоже время, эти самые личности даже не удосужились вникнуть и разобраться в скрипте до конца. Некоторое время назад, на одном игровом форуме стал свидетелем любопытной ситуации: человек, не очень хорошо владеющий английским языком и, естественно, не разобравшийся в финальных диалогах, спрашивает в посвященной серие MGS теме о чем же все таки там шла речь, на что получает от одного из завсегдатаев этой самой темы в ответ примерно следующее: "Чушь сплошная, ничего важного, проматывай." Извините, уважаемые, но именно этот финальный монолог Полковника и Роуз - самое важное сюжетное место в игре, а может быть и в серие. И раз эти диалоги отдельно взятые личности всегда проматывают, меня не удивляет то, что они ничего не понимают. Хотя, справедливости ради, стоит сказать, что под конец игры, объемы информации, поступающие в голову геймера превышает все мыслимые и немыслимые пределы и упустить и недопонять что-то действительно элементарно. Лично я прошел второй MGS не меньше пол сотни раз и до сих не могу сказать, что знаю сюжет MGS2 как свои пять пальцев. Какой либо анализ концовки в рамках своего небольшого обзора делать не собираюсь, во-первых, потому что, как и любое произведение искусства, MGS2 многогранен, абсолютной истины здесь нет и каждый воспринимает определенные вещи по-своему, а во-вторых даже на описание моей версии случившегося у меня уйдет прорва времени и усилия, сравнимые с двухстами отжиманиями. Если заинтересовались, есть специальные аналитические статьи на эту тему, в том числе и на нашем сайте, или, что еще лучше, милости просим на наш форум, так всегда есть с кем обсудить и поспорить.

Подводя итог, стоит сказать, что MGS2 входит в золотой фонд лучших игр всех времен и народов. MGS2 опроверг мнение о том, что Konami, откопав золотую жилу, будет зарабатывать на верных поклонниках деньги, выпуском ежегодных сиквелов, пока серия не превратиться в попсу и утратит какую либо художественную ценность. Создатели игры - люди творческие и не бояться экспериментов. А нововедения каждый воспринимают по-разному.
Статьи » Обзоры


www.outer-heaven.info© 2004-2011
Logo by ProFlex.
Original concept by Маркус & Megatherion.
Hosted by RedGrAg.

Купите ли вы Nintendo 3DS ради MGS 3D?
Обязательно куплю, я - фанат!
Куплю в любом случае, там и других игр полно будет.
Сомневаюсь, но поиграть хочется..
Не буду, я уже играл в MGS3.
Не куплю, для меня серия уже давно умерла..



acid, acid 2, analytics, art, avatar, cover, dgn, emulation, gbc, Ghost Babel, guide, Integral, kojima talks, Metal Gear, MG, MG 2, MGO, MGS, MGS 2, MGS 3, MGS 4, MGS Touch, MGS4, msx, nes, news, password, Paz, PC, peace walker, review, rising, site, Snakes Revenge, stuff, Substance, translation, Twin Snakes, video, wallpaper

Показать все теги



Kojima produstions

Fighting Сonnection

MetalGear_ru

MGStation

Silent Town - мир видеоигр жанра Horror. Новости, обсуждение, материалы.

Asuka Strikes

Russian Therion Community